Concurs Național
„CGame – Poveste și Provocare”
Ediția a VI-a
Competitie online de programare
(C++ / Python)
Despre concurs
Colegiul Național de Informatică „Tudor Vianu” din București, Centrul Educațional de Excelență ITLevel și Asociația Excelența Vasluiană organizează gratuit Concursul Național „CGame – poveste și provocare”, ediția a VI-a.
Concursul se desfășoară online și se adresează tuturor elevilor din clasele V–VIII și IX–XII din România și Republica Moldova, pasionați de programare în C++ sau Python.
Concursul este inclus în Lista proiectelor de educație extrașcolară interjudețene, fără finanțare din partea Ministerului Educației și Cercetării, organizate în anul școlar 2025-2026, Anexa 3 la OMEC nr. 3.197/10.02.2026, poziția 454 (vezi lista).
Calendarul concursului
- 8 – 22 ianuarie 2026, ora 23:59: Înscriere la etapa județeană și încărcarea proiectelor. Completează formularul aici ⬇
- 28-30 ianuarie 2026: Publicarea listei participanților calificați la Etapa Națională (vezi lista pentru Gimnaziu, vezi lista pentru Liceu). * Menționăm că lista elevilor calificați la etapa națională poate fi incompletă, din cauza unor probleme tehnice (fișiere corupte, lipsă imagini sau sunete utilizate în realizarea proiectelor, precum și date de contact incomplete, ceea ce a condus la imposibilitatea de a contacta persoanele în cauză). Vă rugăm să verificați datele publicate și să ne semnalați orice neconformitate la concurs@itlevel.ro sau la 0751 011 391. Dacă ați depus proiectul, dar nu vă regăsiți pe listă, vă rugăm să ne contactați de urgență (e-mail/telefon) pentru verificare; în unele cazuri, aceste probleme tehnice au dus la descalificare, situație ce poate fi remediată pe baza dovezilor transmise. Termen limită: duminică, 1 februarie 2026.
- 7 februarie 2026, 08:30 – 13:00: Desfășurarea competiției (online). * Vă rugăm sa consultati regulamentul concursului aici (link).
- 18 martie 2026, ora 19:45: Festivitatea de premiere și publicarea listei câștigătorilor (vezi lista gimnaziu, vezi lista liceu).
- 20 martie – 29 mai 2026: Emiterea diplomelor și acordarea premiilor.
- 29 mai 2026: Desemnarea câștigătorului premiului de popularitate.
Etapa Județeană (eliminatorie)
Înscrierile se desfășoară în perioada 8–22 ianuarie 2026 (inclusiv), prin completarea formularului de înscriere și încărcarea proiectelor într-o arhivă (ZIP/RAR/7z).
Tema
Pentru etapa județeană, fiecare participant va realiza și va transmite un proiect în C++ sau Python, cu tema „Algoritmi în viața de zi cu zi”. Proiectul va include și o prezentare de maximum 20 de slide-uri, despre un algoritm utilizat de participant la o altă disciplină decât Informatică/TIC sau într-o situație din afara școlii.
Documente (arhiva ZIP/RAR/7z) - termen limita: 22 ianuarie 2026, orele 23:59
Încarcă o singură arhivă (ZIP/RAR/7z) care să conțină:
Proiectul realizat: fișierul cu extensia .cpp sau .py, împreună cu toate sursele utilizate. Este permisă utilizarea folosirea resurselor online și a oricăror librării Python/C++, cu condiția să fie precizați pașii de configurare și instalare. Proiectul trebuie să fie original și să includă comentarii scurte pentru secvențele importante de program.
Prezentare de maximum 20 de slide-uri despre un algoritm, pe tema „Algoritmi în viața de zi cu zi”.
Videoclipul de prezentare în format .mp4 cu o durată maximă de 45 de secunde, care să ilustreze funcționalitatea proiectului. Este obligatoriu să includă explicit pașii de compilare, precum și o descriere clară a datelor de intrare și datelor de ieșire.
Declarația de onestitate, completată și semnată (detalii).
Denumire arhivă: Nume si Prenume_Clasa
Etapa națională (online)
Etapa națională se va desfășura online, pe platforma Cisco Webex (detalii).
* Vă rugăm sa consultati regulamentul concursului aici (link).
-
30 ianuarie - 6 februarie 2026: Link-ul de acces va fi transmis pe e-mail participanților calificați la etapa națională.
-
7 februarie 2026, de la ora 08:20: Înregistrarea se face folosind Codul GDPR (primit pe e-mail după afișarea listei finale), urmat de numele și prenumele complet (conform certificatului de naștere) și clasa — de exemplu: ITL25_Popescu Laur_7.
-
7 februarie 2026, ora 09:00: Se afișează problema („Povestea ediției a VI-a a Concursului Național CGame – poveste și provocare”), pe care participanții trebuie să o continue și să o dezvolte prin realizarea propriei povești în C++ sau Python (vezi problema).
-
Timp de lucru: 4 ore, 09:00–13:00, în data de 7 februarie 2026.
-
Participanții trebuie să fie prezenți pe toată durata concursului, cu camera activă. Monitorizarea se realizează continuu pe Cisco Webex; tentativele de fraudă duc la descalificare.
-
Până la 7 februarie 2026, ora 13:00, participanții trebuie să transmită (de pe adresa de e-mail folosită la înscriere) la concurs@itlevel.ro o singură arhivă (ZIP/RAR/7z) care să conțin următoarele documente:
Proiectul realizat: fișierul cu extensia .cpp sau .py, împreună cu toate sursele utilizate.
Este permisă utilizarea folosirea resurselor online și a oricăror librării Python/C++, cu condiția să fie precizați pașii de configurare și instalare. Proiectul trebuie să fie original și să includă comentarii scurte pentru secvențele importante de program.
Videoclipul de prezentare în format .mp4 cu o durată maximă de 45 de secunde, care să ilustreze funcționalitatea proiectului.
Este obligatoriu să includă explicit pașii de compilare, precum și o descriere clară a datelor de intrare și datelor de ieșire.
Declarația de onestitate, completată și semnată (detalii).
Denumire arhivă: Cod GDPR_Nume si Prenume_Clasa
Premii la Etapa Națională
Participanții vor primi diplome în format electronic, transmise pe e-mail.
Se acordă vouchere de reducere pentru un modul de curs din portofoliul ITLevel.
- Premiul I: 50%
- Premiul II: 40%
- Premiul III: 30%
- Premiul de Popularitate: 30%
- Mențiune specială: peste 80 puncte – 10%
Notă: Discountul nu se cumulează cu alte reduceri și este valabil pentru un singur modul de curs, frecventat în anul școlar 2025–2026.
Premiul de Popularitate va fi acordat de ITLevel, concurentului al cărui proiect (videoclip de prezentare) va obține, în perioada 20 martie – 28 mai 2026, cele mai multe „like-uri” pe următoarele rețele de socializare:
- Facebook: https://www.facebook.com/ITLevel
- Instagram: https://www.instagram.com/itlevel_official
- YouTube: https://www.youtube.com/channel/UChDA_VISzxXLPeGPClsSW4w
- TikTok: https://www.tiktok.com/@itlevel_official
Premii Speciale - Asociația Excelența Vasluiană:
Se acordă premii suplimentare pentru cel mai bine clasat concurent din fiecare secțiune (gimnaziu și liceu) la etapa națională, care se pregătește într-un Centru Județean de Excelență și obține peste 50 de puncte în concurs.
Detalii tehnice
-
C++: Code::Blocks / MinGW
-
Python: Visual Studio Code
-
Videoclip: asigurați un software pentru realizare și export în format .mp4
-
Videoconferință: verificați compatibilitatea sistemului cu Cisco Webex
Comisia de organizare, monitorizare, elaborare a subiectelor și evaluare a proiectelor
-
Conf.univ.dr. Nicoleta Iacob – Director General, ITLevel
-
Prof. Nușa Dumitriu-Lupan – Director, Asociația Excelența Vasluiană
-
Prof. Laura Ungureanu – Colegiul Național de Informatică „Tudor Vianu”, București
-
Prof. Alina Boca – Colegiul Național de Informatică „Tudor Vianu”, București
-
Prof. Corina Vinț – Colegiul Național de Informatică „Tudor Vianu”, București
-
Prof. Elena Predeșel – Colegiul Național Militar „Tudor Vladimirescu”
-
Diana Țolu – Olimpic Internațional / Trainer ITLevel
-
Răzvan Mihai Iacob – Locul I, Olimpiada Națională de Securitate Cibernetică
Vă invităm să participați la această competiție care îmbină programarea și tehnologia într-un mod inovator, cu scopul de a încuraja și evidenția creativitatea elevilor.
De ce să alegi cursurile ITLevel:
-
Traineri de top: mentori cu performanțe dovedite — olimpici internaționali, doctori în informatică și experți certificați.
-
Peste 20 de cursuri actuale: programare, inteligență artificială, securitate cibernetică, rețele de calculatoare și multe altele (8–18 ani).
-
Grupe restrânse: 3–8 cursanți pentru atenție individuală și progres vizibil.
-
Competiții și recunoaștere: pregătire orientată spre performanță, cu participări și rezultate la olimpiade și concursuri.
-
Un start real pentru viitor: competențe aplicate, proiecte relevante și un curriculum modern, conectat la cerințele din IT.

